Metaverse өнөр жайы 95% CAGR менен 2028-жылга чейин 28 миллиард долларга өсөт деп күтүлүүдө

БАНГАЛОР, Индия, 17-июнь, 2022-жыл /PRNewswire/ - Түрү (VR гарнитуралары, акылдуу көз айнек, программалык камсыздоо) жана тиркемелер (контент түзүү, оюн, социалдык, конференция, билим берүү, өнөр жай) боюнча сегменттелген глобалдык Metaverse өнөр жай отчету: Мүмкүнчүлүктөрдү талдоо жана өнөр жай болжолу , 2022-2028. Бул виртуалдык дүйнө категориясы боюнча баалоо отчетунда жарыяланган.
Дүйнөлүк Metaverse базарынын көлөмү 2022-жылы 510 миллион доллардан 2028-жылга чейин 28 миллиард долларга чейин, 2022-2028-жылдары 95% CAGRде өсүшү күтүлүүдө.
Оюндар, социалдык конференциялар, контент түзүү, билим берүү жана өнөр жай секторлорундагы тиркемелерди көбөйтүү Metaverse рыногунун өсүшүнө түрткү берет деп күтүлүүдө.
Кабарларга караганда, оюн эң популярдуу метаверс колдонмолорунун бири. Метаверсте ойноо оюнчуларга жаңы досторду табууга жана социалдык чөйрөсүн кеңейтүүгө мүмкүнчүлүк берип, социалдык оюндарга катышууга мүмкүндүк берет. оюнчу жана виртуалдык чөйрөдө баалуулукка ээ. Виртуалдык дүйнөдө баары мүмкүн, андыктан оюн үчүн мазмунду иштеп чыгуу Metaverse оюндарынын маанилүү бөлүгү болуп саналат. Алар мазмунду түзүп, аны оюнга интеграциялай алышат. иш агымы реалдуу дүйнөгө абдан окшош. Бул факторлор Metaverse рыногунун өсүшүнө түрткү болот деп күтүлүүдө.

Контакттык линзаларды сатып алыңыз

Контакттык линзаларды сатып алыңыз
Metaverse колдонуучуларга жаңы тажрыйбаларды тартуулоо үчүн чөмүлүүнү камтыган социалдык медиа кеңейтүүсү болот. Metaverse кызматташуу, электрондук коммерция жана жандуу окуялар сыяктуу жалпы социалдык медиа мүмкүнчүлүктөрүн иммерсивдүү виртуалдык реалдуулук (VR) жана кеңейтилген чындык (AR) тажрыйбалары менен айкалыштырат. фактор Metaverse рыногунун мындан ары кеңейүүсүнө өбөлгө түзөт.
Кошумчалай кетсек, Metaverse видеоконференцияны өзгөртүп, миңдеген адамдарга алып баруучуну бир эле учурда көрүп жана угууга мүмкүндүк берет, компьютер экрандарынын же камералардын санына карабастан. Metaverse телеберүү жана виртуалдык реалдуулукту айкалыштыруу аркылуу керектөөчүлөр менен интерактивдүү видео конференцияларды түзөт. байланышты кызыктуураак жана кызыктуу кылуу үчүн түз видеоконференция үчүн колдонулушу керек.
Metaverse мазмун жаратуучуларга сунуш кылган потенциалдуу пайдалары Metaverse базарын көтөрөт деп күтүлүүдө. VR жана ARдагы жетишкендиктерге рахмат, Metaverse сүрөтчүлөргө интерактивдүү жана иммерсивдүү контентти түзүүгө жардам берет деп күтүлүүдө. Коюмдар мурдагыдан да жогору болот жана продюсерлер болуп көрбөгөндөй таасирдүү жана интерактивдүү мазмунду түзүңүз. Биздин барган сайын глобалдуу жана жайылган коомубузда метаверс жаратуучуларга кеңири аудитория менен байланышууга жана өз ара аракеттенүүгө мүмкүндүк берет. Жаратуучулар табигый тилди колдонуу менен өз иштерин, анын ичинде маданий сырларды так которо алышат. иштетүү жана AI менен иштөөчү котормо куралдары.
Метаверс окуучуларды кутудан тышкары ойлонууга үндөйт, анткени мүмкүнчүлүктөр чексиз. Алар таштандыларды издөөгө, кыйынчылыктарды курууга жана башка иш-чараларга катышуу менен өздөрүнүн мазмунун түзө алышат. Окуучулар критикалык ой жүгүртүү жөндөмдөрүн өркүндөтүп, кантип кызматташууну үйрөнүшөт. башкалар менен тартуунун бул формасы аркылуу. Мындан тышкары, Metaverse платформасы академиялык рекорддорду жазуу үчүн блокчейн технологиясын колдонот. Ушундай жол менен стенограммалар, даражалар жана башка документтер жеке, коопсуз жана текшерилет. Ошондой эле студенттерге жана профессорлорго курстарды баалоого жардам берет. иш кагаздарын жүргүзүү жана абдан керектүү маалыматтарды камсыз кылуу.

Оюн сектору тиркемеге жараша эң кирешелүү тармактардын бири болот деп күтүлүүдө. Оюн индустриясынын учурдагы өнүгүшү Metaverse оюндарына алып келди. Кийинки муундагы оюндарга катышуу үчүн оюнчулар чыныгы дүйнөгө саякаттап жатышат. Metaverse. Metaverse борборлоштурулган же борборлоштурулган эмес, оюн бизнеси борборлоштурулган эмес демилгелерге өз күч-аракетин жумшап жатышат, анткени борбордон ажыратуу келечектин жолу.

Контакттык линзаларды сатып алыңыз

Контакттык линзаларды сатып алыңыз
Түрү боюнча, VR гарнитуралары жана акылдуу көз айнектер эң кирешелүү сегменттердин бири болот деп күтүлүүдө. Видео оюндардын кирешеси көбөйгөн сайын базар кеңейүүдө жана дүйнө жүзү боюнча видео оюндарды ойногон адамдардын саны өсүүдө. Видео оюндарды ойногон адамдардын саны көбөйгөн сайын, виртуалдык реалдуулук гарнитураларына жана акылдуу көз айнектерге суроо-талап да жогору.
Регионалдык жактан Түндүк Америка эң кирешелүү аймак болору күтүлүүдө. Бул аймактын билим берүү индустриясы үчүн виртуалдык дүйнө платформаларын өнүктүрүүгө көбүрөөк басым жасап жатканына, ошондой эле Интернет аркылуу санариптик жана физикалык дүйнөлөрдү бириктирүүгө көбүрөөк басым жасоо менен байланыштуу.

Биз кардарларыбыз үчүн атайын жазылуу кызматтарын ишке киргиздик. Жазылуу пландары тууралуу билүү үчүн комментарийлер бөлүмүнө билдирүү калтырыңыз.
- Дүйнөлүк виртуалдык реалдуулук гарнитура рыногунун көлөмү 2020-жылы 9,457,7 миллион доллардан 2027-жылга чейин 42,1 миллиард долларга чейин көбөйүшү күтүлүүдө, бул 2021-2027-жылдарга болжолдонгон мезгилде 23,2% га өсөт.
- Көбөйтүлгөн жана виртуалдык реалдуулук рыногунун көлөмү 2020-жылы 14,84 миллиард долларга бааланган жана 2030-жылга карата 454,73 миллиард долларга жетип, жылдык татаал өсүү темпи (CAGR) 40,7%га өсөт деп күтүлүүдө.
- Аралаш чындыктын глобалдык рыногунун көлөмү 2028-жылы 331,4 миллион доллардан 2028-жылга чейин 2,482,9 миллион долларга жетет, бул 28,7-2028-жылдары CAGRде өсөт.
- Дүйнөлүк акылдуу көз айнек рыногунун көлөмү COVID-19 пандемиясынан улам 2022-жылы 6,894,5 миллион долларга бааланган жана 2028-жылга карата 19,09 миллиард долларды түзөт, бул каралып жаткан мезгил ичинде CAGR 18,5% га өсөт.
- Дүйнөлүк толукталган реалдуулук базарынын көлөмү 2021-жылы 25,31 миллиард доллардан 2028-жылга чейин 67,87 миллиард долларга чейин, 2022-2028-жылдары 15,0% CAGRде өсүшү күтүлүүдө.
- Дүйнөлүк оюн гарнитураларынын рыногунун көлөмү 2022-жылы COVID-19 пандемиясынан улам 2,343,5 миллион АКШ долларына бааланган жана 2028-жылга карата 3,616,6 миллион доллар өлчөмүндө, каралып жаткан мезгилде CAGRде 7,5% өсөт деп күтүлүүдө. .
- Дүйнөлүк оюн ноутбуктарынын рыногунун көлөмү COVID-19 пандемиясынан улам 2022-жылы 12,21 миллиард долларга бааланган жана 2028-жылга карата 17,23 миллиард АКШ долларына туураланган өлчөмгө жетиши күтүлүүдө, бул каралып жаткан мезгилде CAGR 5,9% га өсөт.
- Булут оюндарынын дүйнөлүк базарынын көлөмү 2027-жылга карата 1,169,1 миллион долларга жетет, 2020-жылы 133,7 миллион доллардан, 2021-2027-жылдары 35,4% CAGRде.
Баалоочулар ар кандай тармактар ​​боюнча терең рыноктук түшүнүктөрдү камсыз кылат. Биздин кенен отчет репозиторийибиз сиздин өзгөргөн тармактык аналитикалык муктаждыктарыңызды канааттандыруу үчүн үзгүлтүксүз жаңыртылып турат.
Биздин рыноктук аналитиктер тобу сиздин тармакты камтыган эң жакшы отчетту тандоого жардам берет. Биз сиздин конкреттүү региондорго болгон өзгөчө муктаждыктарыңызды түшүнөбүз, ошондуктан биз ылайыкташтырылган отчетторду беребиз. Биздин жекелештирүү менен сиз рынокуңузга жооп берген ар кандай конкреттүү маалыматты сурасаңыз болот. талдоо муктаждыктары.
Рыноктун ырааттуу көрүнүшүн алуу үчүн ар кандай баштапкы жана кошумча булактардан маалыматтар чогултулат жана ар бир кадамда бир тараптуулукту азайтуу жана рыноктун ырааттуу көз карашын табуу үчүн берилиштер триангуляциясы колдонулат. Биз бөлүшкөн ар бир үлгү деталдуу изилдөө ыкмаларын камтыйт. отчет. Сураныч, маалымат булактарыбыздын толук тизмеси үчүн биздин сатуу тобубузга кайрылыңыз.


Посттун убактысы: 18-июнь-2022